Osnovy animatsii v Unity
Unity iavliaetsia samodostatochnym, integrirovannym dvizhkom dlia razrabotki igr, kotoryi predostavliaet gotovye k primeneniiu funktcii dlia sozdaniia interaktivnogo 3D-kontenta. eto igrovoi dvizhok, soedinennyi s mnogofunktcionalnoi i slozhnoi sistemoi animatcii Mecanim. Dannaia kniga soderzhit opisanie moshchnykh instrumentov animatcii i sposobov ikh primeneniia v Unity. Snachala rassmatrivaiutsia osnovnye idei, a zatem primery ikh prakticheskogo ispolzovaniia dlia sozdaniia animatcii v rezhime realnogo vremeni v igrakh. V izdanii sobrano mnozhestvo poleznykh sovetov dlia sozdaniia animatcii professionalnogo kachestva, a takzhe dlia razrabotki bystrykh interaktivnykh stcen. Kazhdaia glava posviashchena odnoi iz oblastei animatcii, ot ustanovki i sobytii do animatcii personazhei i sistem chastitc. Prochtia etu knigu, vy smozhete v polnoi mere ispolzovat vozmozhnosti sistemy Mecanim i Unity.