Основы анимации в Unity

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимацииПеремещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скриптаРабота в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимацийИмпорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах UnityСвязывание анимаций со скриптами на C#Анимация камеры и создание системы частицСоздание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игрПрименение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей