Trekhmernoe modelirovanie v Swift 3D

Kniga predstavlyaet soboj podrobnyj samouchitel" raboty v programmnoj srede Swift 3D. S ee pomosch"yu vy mozhete poluchit" neobkhodimye navyki po trekhmernomu modelirovaniyu, dazhe esli do etogo ne imeli nikakogo opyta v sozdanii ZD-grafiki. Krome togo, v etoj knige vy najdete neobkhodimye svedeniya o protsedure preobrazovaniya trekhmernykh stsen v animatsiyu s posleduyuschim eksportom gotovogo proekta v sredu Flash. Bol"shoe vnimanie udeleno izucheniyu interfejsa programmy, a takzhe metodam i priemam sozdaniya vysokokachestvennykh trekhmernykh izobrazhenij. V knige imeetsya mnozhestvo illyustratsij, naglyadno demonstriruyuschikh vozmozhnosti paketa Swift 3D. Takzhe vy najdete neskol"ko urokov, kotorye pomogut vam zakrepit" svoi znaniya na praktike. Izdanie adresovano shirokomu krugu pol"zovatelej: kak tem, kto tol"ko delaet pervye shagi v trekhmernoj animatsii, tak i tem, kto uzhe imeet opyt sozdaniya proektov v srede Flash.