Zur Kultur der Videospiele: Faszination virtueller Welten
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- „Von den ersten Hoehlenzeichnungen bis zur perspektivischen Darstellung vergingen ein paar Jahrtausende – in der Welt der Videospiele vollzogen sich aehnliche Quantenspruenge binnen weniger Jahre.“ Dieses Zitat des Wissenschaftlers Konrad Lischka verdeutlicht sehr gut, wie rasant sich die Welt der Videospiele weiterentwickelt hat. Keine Frage, Videospiele polarisieren. „Fuer die einen sind sie bzw. ist eine exzessive Nutzung eine wohlfeile Ursache aller moeglichen Formen von Fehlverhalten, von Gewaltausbruechen vor allem von Jungen und jungen Maennern. Fuer andere sind sie Teil der Alltagskulturen Jugendlicher, sind sie Gegenstand serioeser wissenschaftlicher Untersuchungen. In diesem Buch werden Videospiele nicht als Werkzeug fuer oder an Heranwachsende(n) betrachtet, sondern als kulturelle Konstante, als Alltagskultur, die heutzutage saemtliche Schichten abdeckt. Neben einer Historie, mit allen relevanten Entwicklungen der letzten 30 Jahre, stehen Emotionen, die waehrend des Spielvorganges im Spieler ausgeloest werden, im Mittelpunkt. Auf Basis dieser Emotionen wird die Faszination virtueller Welten anschaulich verdeutlicht. Внимание! На данный товар не распространяются ни оптовые, ни накопительные скидки. Эта книга будет изготовлена в соответствии с Вашим заказом по технологии Print-on-Demand. Print-on-Demand - это технология печати книг по Вашему заказу на цифровом типографском оборудовании.