AMIGO 04600 - Lemminge, Brettspiel
Preis 21.57 USD
Das große Wettrennen der Lemminge hat begonnen. Die Spieler versuchen so schnell wie möglich durch Wiesen, Sand, Sumpf und Wald das begehrte Ziel auf dem Gipfel zu erreichen um ins erfrischende Wasser zu springen. Dabei müssen sie einige Hindernisse überwinden. Da heißt es, Blockaden der Mitstreiter geschickt auszuweichen oder sie fix zu überwinden. Denn wer zu lange im Weg rumsteht, wird von den anderen Lemmingen ganz schnell weggeschoben. Wer als Erster beide Lemminge zum Gipfel bringt, hat gewonnen. So spielt man Lemminge: Der Spielplan liegt in der Tischmitte, die Lemminge der Spieler werden auf das Startfeld gesetzt und von jedem Geländetypen eine Karte mit dem Wert 2 neben den Spielplan gelegt. Je nach Spieleranzahl erhält jeder Spieler zwei bis sechs Karten. Wer an der Reihe ist, kann entweder einen seiner Lemminge bewegen oder seine Handkarten auf bis zu sechs Karten auffüllen. Möchte man einen Lemming bewegen, legt man eine Geländekarte aus seiner Hand auf den passenden Geländestapel. Ist der Wert kleiner oder gleich dem Wert der obersten Karte des entsprechenden Geländetypen, darf man die Summe aller Karten mit seinem Lemming weiterziehen. Wer eine Karte ausspielt, die höher ist als die oberste Zahl des passenden Stapels, darf um den Wert der eigenen Karte weiterziehen. Die anderen Karten des Stapels werden auf den Ablagestapel gelegt. Zusätzlich erhält der Spieler ein Bonusplättchen des ausgespielten Geländetyps, das er sofort auf ein Spielplanfeld legen darf. Damit kann man sich den eigenen Weg erleichtern oder den der anderen Spielern erschweren. Denn Lemminge dürfen immer nur neutrale Wiesenfelder oder Felder des gerade ausgespielten Geländetyps betreten. Stehen andere Lemminge im Weg, werden sie vor dem eigenen Lemming hergeschoben, allerdings kostet das zusätzliche Bewegungspunkte. Der Spieler, der es schafft zuerst mit beiden Lemmingen das Ziel zu erreichen, gewinnt.