Asmodee 200963 - Djam
2-6 Spieler - ab 10 Jahre - 15 Min. Spieldauer In jeder Runde würfelt ein Spieler das Thema der Runde aus, danach würfelt er mit dem Farbwürfel und dann die Buchstabenwürfel. Der Farbwürfel legt fest, mit welchem Buchstaben das Wort anfangen muss. Die Spieler spielen gleichzeitig und dürfen in jeder Runde einen Vorschlag machen. Sie erhalten so viele Punkte wie ausgewürfelte Buchstaben in ihrem Wort enthalten sind. Abhängig von der Spielerzahl dürfen der letzte oder die beiden letzten Spieler keinen Vorschlag machen. Er muss ein Wort finden, dass keinen einzigen der ausgewürfelten Buchstaben enthält. Für einen gültigen Vorschlag erhält er 4 Punkte, ansonsten verliert er 4 Punkte, falls das Wort einen gewürfelten Buchstaben enthält. Es zählen Geschwindigkeit, Effektivität, Durchblick!