Amigo 03240 - Flash 10, Kartenspiel

Preis 10.16 USD

EAN/UPC/ISBN Code 4007396032406



2-5 Spieler - ab 8 Jahre - 20 Min. Spieldauer - von Wolfgang Kramer Bei Flash 10 muss jeder Spieler seine Kartenreihe aus zehn Karten von links nach rechts in eine aufsteigende Reihenfolge bringen. Gar nicht so einfach, denn keine Karte darf verschoben werden und jede neu gezogene Karte muss auf eine bereits vorhandene Karte gelegt werden. Für jede richtige Karte gibt es am Ende Punkte. Wer als Erstes 50 erreicht, gewinnt. So spielt man Flash 10: Jeder Spieler legt eine Reihe von zehn verdeckten Karten vor sich, die restlichen Karten kommen als verdeckter Haufen in die Mitte. Gleichzeitig drehen alle ihre Reihe um und ziehen neue Zahlenkarten aus der Mitte, um unpassende Karten aus der vorhandenen Reihe zu überdecken. Wer durch geschicktes Abdecken von Zahlen der Ursprungsreihe als Erstes eine durchgehend aufsteigende Zahlenreihe zusammen hat, ruft "Stopp!" und beendet die laufende Runde. Pro aufsteigende Zahlenkarte gibt es einen Punkt. Der Spieler, der "Stopp!" gerufen hat, erhält zwei Bonuspunkte. Für jede "Flash"-Karte mit einem kleinen Blitzsymbol gibt es zusätzliche Punkte. Sogenannte "Thunder"-Karten, die statt einer Zahl nur eine Donnerwolke zeigen, bringen am Ende einen Minuspunkt. Wenn ein Spieler am Ende einer Runde 50 Punkte erreicht, beendet er das Spiel und hat gewonnen. Sollten mehrere Spieler über 50 Punkte kommen, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Für clevere "Blitzmerker" oder erfahrene Spieler enthält die Spielregel außerdem zwei Regelvarianten. Das blitzschnelle Kartenspiel Flash 10 stammt von 6 nimmt!-Erfolgsautor Wolfgang Kramer. Es erscheint als fünftes Spiel der AMIGO Fun-Reihe, in der seit 2011 unter dem Slogan "Wir wollen doch nur Spaß!" ausschließlich Spiele erscheinen, die sich durch kurze Regeln und kurze Spieldauer auszeichnen.