3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++ (gebundene Ausgabe) / Stefan Zerbst

EAN/UPC/ISBN Code 9783831105939

Marke BoD

Lange Zeit über war die Schwarze Magie der Spieleprogrammierung einigen wenigen Eingeweihten vorbehalten. Dieses Buch enthüllt nun einen Teil dieser Magie und führt Sie durch die aufregende virtuelle Welt der Computerspiele. Sie werden lernen, diese Welten selbst zu gestalten und zu interaktiven Umgebungen auszubauen. Dieses Buch richtet sich insbesondere an Anfänger auf dem weitläufigen Gebiet der Spieleprogrammierung und bietet daher sowohl eine Einführung in die notwendigen Grundlagen der Programmierung, als auch eine ausführliche Erklärung der DirectX Multimedia Technologien. Die erläuterten Ansätze und Methoden werden dann jeweils Schritt für Schritt verfeinert und zu kompletten Programmen zusammengesetzt. Das Finale des Buches entfesselt dann die finstersten aller dunklen Mächte. Hier werden Sie Zeuge der Entwicklung eines kompletten 3D Space-Combat Simulators.weiterlesenschließen Produktdetails